Сценарии игр корректируются под каждую компанию игроков индивидуально и имеют неограниченное поле для действий (благодаря широким техническим возможностям), ограниченное лишь воображением организаторов и самих игроков. Мы приведем лишь пять самых распространенных сценариев:

 

«Захват флага»

Команды: 2 с равным количеством игроков.

Количество воскрешений игрока : ограничено.

Цель: захватить флаг противника и не дать захватить свой флаг до окончания раунда (15 минут).

 

«Захват здания»

Команды: 2 с соотношением 3 (нападающая сторона) к 2 (обороняющеяся сторона). Защитники расходятся по зданию, нападающая сторона начинает в  50 метрах от здания.

Количество воскрешений игрока: 0.

Цель: захватить/защитить здание до окончания раунда ( 15 минут).

 

«Захват контрольной точки»

Команды: 2 с равным количеством игроков.

Количество воскрешений игрока: не ограничено.

Цель: захватить 2 или 3 контрольных точки из 3. Контрольная точка (КТ)  находится в нейтральном состоянии и остается в нем, пока игрок одной из команд ее не захватит (захват осуществляется стрельбой из автомата с близкого расстояния до 1 метра в датчик внутри КТ), когда игрок команды активировал КТ, она загорается от выстрела цветом команды (красным или синим) с этого момента время владения считается автоматически, каждая команда, периодически может стрелять в КТ при этом будет меняться цвет КТ, и считается общее суммарное время владения каждой из команд, по истечении 10 минут, КТ начинает мигать цветом той команды которая продержала КТ дольше чем другая. Ограничений по времени раунда нет.

 

«Team Deathmatch»

Команды: 2 с равным количеством игроков.

Количество воскрешений игрока: 0.

Цель:  уничтожить всех противников.

 

«Последний герой»

Команды: от 6 до 10, в зависимости от количества играющих.

Количество воскрешений игрока: 0.

Цель: уничтожить всех противников, остаться в живых одному.